Izbornik

Besplatna dostava za kupovinu iznad 80,00 €

https://cartamagica.hr/wp-content/uploads/2024/08/Similo-Animals_1.jpg
https://cartamagica.hr/wp-content/uploads/2024/08/Similo-Animals_2.jpg
https://cartamagica.hr/wp-content/uploads/2026/02/Similo-Animals_4.jpg
https://cartamagica.hr/wp-content/uploads/2026/02/Similo-Animals_5.jpg
https://cartamagica.hr/wp-content/uploads/2026/02/Similo-Animals_3.jpg

SIMILO - ANIMALS (HR)

Nedostupno Pre-order
11.99 

Nedostupno

Obavijesti me kada bude dostupno!

  • Broj igrača: 2-8
  • Dob: 7+
  • Vrijeme za igru: 10-15 min

Besplatna dostava za kupovinu iznad 80,00 € / 600,00 KN

Jednostavna i laka komunikacija.

Brzo plaćanje iz udobnosti doma uz maksimalnu sigurnost.

Opis:

Similo je kooperativna igra dedukcije u kojoj svi igrači zajednički pokušavaju otkriti tajni lik koristeći niz tragova.

Svaka verzija igre Similo sadrži špil od 30 velikih karata s prekrasnim ilustracijama umjetnice Naïade. Na kartama se nalaze portreti i nazivi likova povezani zajedničkom temom. U igri Similo: Animals upoznat ćete likove iz životinjskog svijeta.

Igrač koji daje tragove mora navesti ostale igrače da među dvanaest otvorenih karata na stolu pronađu tajnu kartu, koristeći ostale karte iz svoje ruke kao tragove. Postoje dvije vrste tragova:

  • Trag za uklanjanje – karta se polaže vodoravno i označava da igrači trebaju ukloniti jednu ili više karata koje imaju nešto zajedničko s odigranom kartom.
  • Trag za zadržavanje – karta se polaže okomito i označava da igrači trebaju zadržati jednu ili više karata koje imaju nešto zajedničko s odigranom kartom.

Primjerice, ako je tajna karta Zec, možete odigrati Magarca kao trag za zadržavanje kako biste sugerirali da treba zadržati životinje koje su biljojedi, domaće životinje, imaju sivo krzno ili duge uši. S druge strane, možete odigrati Djetlića kao trag za uklanjanje kako biste pokazali da treba ukloniti životinje koje su ptice, crne boje ili žive na drveću.

Postoji više različitih verzija igre Similo. Ako posjedujete više njih, možete kombinirati dva različita špila i osmisliti potpuno nove strategije. Jedan špil koristite za pogađanje, a drugi za davanje tragova. Možete li, primjerice, pogoditi koja životinja ima nešto zajedničko s Hermesom, Artemidom i Apolonom iz igre Similo: Myths?

Opis:

Pridruži se zabavi

Pratite novosti, sudjelujte u akcijama i nagradnim igrama!